# Kuşatma Kuralları & Savaş Zamanları

## Kuşatma Kuralları & Savaş Zamanları

ShieldCraft Towny sunucusunda güç savaşları, toprak fetihleri ve diplomatik hesaplaşmalar rastgele yağmalar şeklinde değil; tamamen adil, stratejik ve belirli kurallara bağlı olan Siege War (Kuşatma Savaşı) sistemiyle gerçekleştirilir.

Oyuncuların 7/24 baskın yeme stresi olmadan, ordularını toplayıp organize olabilmeleri için kuşatma zamanları ve kuralları belirli bir düzene oturtulmuştur.

#### 1. Kuşatma Zamanları (Savaş Pencereleri)

Kasabalarınızın ve uluslarınızın savaş alanına dönüşebileceği aktif kuşatma saatleri sunucu tarafından otomatik olarak kontrol edilir. Bu saatler dışında kasabalar koruma altındadır (Safezone).

| **Günler**                     | **Aktif Savaş Saatleri** | **Durum**                                                          |
| ------------------------------ | ------------------------ | ------------------------------------------------------------------ |
| Hafta İçi (Pazartesi - Cuma)   | `20:00 - 23:00`          | Sadece bu saatlerde kuşatma ilan edilebilir ve savaşılabilir.      |
| Hafta Sonu (Cumartesi - Pazar) | `18:00 - 00:00`          | Kuşatma ve büyük meydan savaşları için genişletilmiş zaman dilimi. |

<mark style="color:$info;">KORUMA SÜRESİ:</mark>\ <mark style="color:$info;">Savaş saatleri dışında kalan zaman dilimlerinde kasaba sınırları içerisinde hasar alma (PvP) ve kuşatma başlatma özellikleri tamamen kapalıdır. Bu süreçte güvenle yapılarınızı inşa edebilir ve tarım yapabilirsiniz.</mark>

#### 2. Kuşatma Nasıl Başlatılır?

Bir ulus, rakip bir ulusa veya o ulusa bağlı bir kasabaya savaş açmak istediğinde askeri prosedürleri takip etmelidir.

1. Savaş İlanı: Ulus Kralı veya Asistanları, savaş saatleri içerisindeyken şu komutla kuşatmayı tetikler:

   > `/n war declare <Rakiplerin_Ulus_Adı>`
2. Kuşatma Bayrağı (Banner): Savaş ilanı verildikten sonra saldıran taraf, hedef kasabanın sınır (claim) çizgisine giderek askeri bir savaş bayrağı diker.
3. Puanlama Süreci: Bayrak dikildiği an kuşatma resmi olarak başlar. Bayrağın yakınında duran taraf (saldıran veya savunan) zamanla puan kazanır. Kuşatma süresi bittiğinde en çok puana sahip olan taraf savaşı kazanır.

#### 3. Resmi Kuşatma Kuralları

Savaşların adil ve ShieldCraft kalitesine yakışır şekilde geçmesi için tüm oyuncuların uyması gereken katı kurallar şunlardır:

* Savaş Esnasında Çıkış Yapmak (Combat Log): Kuşatma alanında hasar aldıktan veya savaşa girdikten sonra oyundan kasıtlı olarak çıkış yapmak (Alt+F4 / Disconnect) doğrudan sistem tarafından öldürülmüş sayılmanıza ve eşyalarınızın düşmesine sebep olur.
* Güvenli Alana Kaçış İstismarı: Kuşatma bölgesinden vurulup hemen ardından savaş dışı (örneğin sunucu lobisi veya kendi güvenli pazar alanınız) bölgelere komutla ışınlanmaya çalışmak yasaktır. Savaş modundayken (`Combat Tag`) ışınlanma komutları engellenir.
* Dünya Sınırı Engeli: Haritamızın sınırları 8k x 8k blok olarak belirlenmiştir. Kuşatma esnasında dünya sınırının dışına çıkmaya çalışarak glitch veya bug yapmaya çalışmak kalıcı uzaklaştırma sebebidir.

<mark style="color:$danger;">İLLEGAL YAZILIM VE MAKRO:</mark>\ <mark style="color:$danger;">Kuşatma savaşlarında CPS artırıcı üçüncü parti yazılımlar, makrolar, hile istemcileri (Client) veya hitbox değiştiren modifikasyonların kullanımı kesinlikle yasaktır. Savaş alanları yetkililer tarafından anlık olarak izlenir ve hile kullanımı donanım banı (Hardware Ban) ile cezalandırılır.</mark>

#### 4. Kuşatma Sonuçları ve Ganimet

* Saldıran Taraf Kazanırsa: Kuşatılan kasabanın bankasından belirli bir miktar savaş tazminatı ulus bankanıza aktarılır ve kasabanın o claim bölgesi geçici olarak yağmalanabilir hale gelir.
* Savunan Taraf Kazanırsa: Kuşatmayı başarıyla püskürten kasaba, saldıran ulusun yatırdığı savaş ücretini tazminat olarak kendi bankasına çeker ve belirli bir süre boyunca "Kuşatma Koruması" kazanır.

<mark style="color:$warning;">STRATEJİ TAVSİYESİ:</mark>\ <mark style="color:$warning;">Kuşatma başlamadan önce kasaba bankanızdaki parayı güvenceye almak ve savunma hattı oluşturmak için ekibinizle Discord üzerinden sesli koordinasyon kurmanız, savaşı kazanmanızdaki en büyük etkendir!</mark>


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://wiki.shield-craft.com/towny/savas-and-kusatma-siege-war/kusatma-kurallari-and-savas-zamanlari.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
